/*Crea el vector de casilleros libres al comienzo del juego*/
int
creaLibres(tipoTablero *tablero, tipoPunto **puntos)
{
	int i, j, k=0;
	*puntos=NULL;
	tipoPunto *aux;

	for(i=0;i<tablero->fils;i++)
		for(j=0;j<tablero->cols;j++)
		{
			if(k%10==0)
			{	aux=*puntos;
				aux=realloc(aux, sizeof(tipoPunto)*(k+10));
				if(aux==NULL)
				{	free(*puntos);
					return NO_MEM;
				}
				else
				{
					*puntos=aux;
				}
			}
			if(tablero->matriz[i][j]==0)
			{
				(*puntos)[k].x=i;
				(*puntos)[k++].y=j;	
			}
			
		}
	tablero->dim_libres=k;
	*puntos=realloc(*puntos, sizeof(tipoPunto)*k);
}
